Zde uvádím TOP 100 osobností. Kompletní souhrn naleznete v článcích na mém profilu. Pro lepší vyhledání je uvádím pod hashtagem #vipprestige a nebo klikněte na obrázek níže a budete přesměrování na články s hashtagem #vipprestige .

 

Doporučuji spíše dát sledování mého profilu, protože ne vždy se pod hashtagem zobrazí všechny články, což by byla škoda a při sledování mého profilu Vám alespoň žádný článek neuteče. 😉

 

Marek Španěl


Marek Španěl a Bohemia Interactive: Český úspěch na poli herního průmyslu

 

Marek Španěl patří k nejvýraznějším osobnostem českého herního průmyslu. Jako zakladatel a dlouholetý šéf společnosti Bohemia Interactive se zasloužil o vytvoření jedné z nejúspěšnějších herních firem ve střední Evropě. Jeho příběh je důkazem toho, že i z České republiky lze vytvořit produkty, které mají světový dopad.

 

Původem vystudovaný softwarový inženýr začal Španěl svou kariéru vývojem simulátorů. V roce 1999 založil se svým bratrem Ondřejem společnost Bohemia Interactive a brzy poté vydali revoluční vojenský simulátor Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001). Tato hra, známá svou realistickou fyzikou, taktickou hratelností a rozsáhlým editorem misí, získala mezinárodní uznání a prodalo se jí přes milion kopií.

 

Po rozchodu s původním vydavatelem Codemasters přišel Bohemia Interactive o značku Operation Flashpoint, ale pokračovala v tvorbě vlastních her pod novým názvem ARMA (Armed Assault). Série ARMA si rychle získala respekt jako nejrealističtější vojenský simulátor na trhu a stala se oblíbenou i mezi ozbrojenými složkami pro výcvik. Firma zároveň vytvořila speciální verzi Virtual Battlespace, určenou přímo pro armády a výcviková střediska.

 

Pod vedením Marka Španěla si Bohemia Interactive uchovala nezávislost, i když čelila různým krizím – například zatčení dvou vývojářů v Řecku kvůli podezření ze špionáže během práce na ARMA 3. Přesto firma přežila a dál rostla. V roce 2020 odkoupila minoritní podíl v podniku čínská společnost Tencent, což Bohemii zajistilo kapitál pro další rozvoj, ale Španěl zůstal hlavním vlastníkem a vizionářem.

 

Dnes má Bohemia Interactive stovky zaměstnanců, pobočky v několika zemích a vedle série ARMA se věnuje i jiným projektům, jako je DayZ, survival hra, která vznikla původně jako mód pro ARMA 2. Marek Španěl se postupně stahuje z každodenního řízení, ale zůstává klíčovou postavou firmy a inspirací pro nové generace vývojářů.

 

Bohemia Interactive tak díky jeho vizi dokazuje, že kombinace technického talentu, odvahy a originality může vést k úspěchu i mimo hlavní světová herní centra.